微型態(tài)下話(huà)營(yíng)銷(xiāo)
2013-1-8
現在的消費者生活在一個(gè)完全碎片化的世界,處在“速活社會(huì )”的人們已經(jīng)越來(lái)越?jīng)]有時(shí)間去看一部完整的電影,于是,微電影誕生。特別是在各個(gè)視頻網(wǎng)站都在爭搶熱播劇版權購買(mǎi)的時(shí)候,微電影如同一縷清風(fēng),給視頻網(wǎng)站和品牌營(yíng)銷(xiāo)注入新的活力,于是很多眼睛都看過(guò)來(lái),希望做大這個(gè)市場(chǎng)。
微電影的“微中見(jiàn)大”
什么是“微電影”?微電影是指專(zhuān)門(mén)運用在各種新媒體平臺上播放的、適合在移動(dòng)狀態(tài)和短時(shí)休閑狀態(tài)下觀(guān)看的、具有完整策劃和系統制作體系支持的具有完整故事情節的“微(超短)時(shí)”(一般為30秒-300秒)放映、“微(超短)周期制作(1-7天或數周)”和“微(超小)規模投資(幾千-數千/萬(wàn)元每部)”的視頻(“類(lèi)”電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時(shí)尚潮流、公益教育、商業(yè)定制等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇(百度百科)。
從這個(gè)定義來(lái)看,相對傳統電影的根本區別在于“微”,讓過(guò)去只是依賴(lài)大導演、大制作的電影,轉向具有互動(dòng)和體驗特點(diǎn)的、人人皆可參與的“草根”時(shí)代。微電影的低門(mén)檻,參與互動(dòng)性適合了在互聯(lián)網(wǎng)分享和社交時(shí)代人們的互動(dòng)體驗交流的感性訴求;而且,微電影的簡(jiǎn)短化、片段化、戲劇化等更適合新媒體平臺,微電影帶給消費者新的娛樂(lè )化的體驗,適合人們隨時(shí)隨地打發(fā)時(shí)間。
而微電影與品牌的結合,則可以通過(guò)故事化、情節化的內容,全面展示品牌內涵,突破了5秒、10秒、15秒甚至是30秒常規電視廣告的限制,通過(guò)微電影,可以講述品牌的訴求,實(shí)現與消費者多層面、深層次的溝通,而不單純是電視時(shí)代的廣告宣傳告知的方式,品牌借助微電影可以與消費者建立更加親密的關(guān)系。
更重要的是,微電影的制作成本相對較低,如果情節較好,甚至可能產(chǎn)生網(wǎng)友的自發(fā)傳播效應。受眾可以通過(guò)社交媒體進(jìn)行廣泛傳播,從而讓微電影變成一個(gè)完全取自于受眾,受眾主動(dòng)參與擴散的新的娛樂(lè )溝通和傳播方式。
視頻網(wǎng)站與微電影營(yíng)銷(xiāo)
社會(huì )化媒體時(shí)代,微營(yíng)銷(xiāo)當道。微電影廣告也就伴隨微電影而發(fā)展,微電影廣告的優(yōu)勢在于它的故事情節,故事情節能夠打動(dòng)人心,受眾很快就會(huì )記住它,它不同于以往的廣告,采用轟炸效果到達受眾。微電影與廣告的結合,專(zhuān)業(yè)制作和社會(huì )化傳播的固有特質(zhì),讓微電影成為很多頂級品牌,以及新浪等門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,以及愛(ài)奇藝、土豆等視頻網(wǎng)站的發(fā)力點(diǎn)。如果說(shuō)微博將人們獲取信息的方式碎片化了,那么微電影則將人們講述光影故事的方式碎片化了。
由于傳統電視廣告越來(lái)越貴,人群越來(lái)越趨向老齡化,并且花費昂貴的5-30秒的電視廣告并不足以闡釋品牌理念和承載品牌故事,因此,在1-5分鐘內、制作精美、名導明星助陣的微電影就成為了講述品牌故事的方式,并實(shí)現品牌商業(yè)訴求的新?tīng)I銷(xiāo)手段。例如由戛納廣告節金獅獎得主AntonyHoffman執導的凱迪拉克微電影《66號公路》中,莫文蔚飾演的女主角放下一切工作負累,搭乘帥哥的凱迪拉克SRX,穿越美國的自由之路,尋找自我的故事完美詮釋了品牌內涵;諾基亞N9邀請范冰冰反派領(lǐng)銜出演的微電影廣告《不跟隨》,將N9的產(chǎn)品理念通過(guò)社會(huì )化媒體充分傳遞給消費者。
微電影摒棄了傳統電影中一切冗余成分,在有限的時(shí)間內,通過(guò)緊張的劇情、離奇的情節等藝術(shù)手段和蘊含其中的情感力量,實(shí)現網(wǎng)絡(luò )的病毒式傳播。
在當前的情況下,網(wǎng)友自制短視頻質(zhì)量不高,而且視頻網(wǎng)站發(fā)展至今,一直深受同質(zhì)化嚴重的桎梏,各大網(wǎng)站都在尋求解決之道,從大筆資金購入大片版權到視頻收費,再到自制劇,這場(chǎng)戰爭一直沒(méi)有停歇。顯然,微電影將成為另一塊戰場(chǎng),應該說(shuō),微電影在開(kāi)辟一個(gè)新的視頻網(wǎng)站差異化的平臺,以及為廣告主提供新的營(yíng)銷(xiāo)選擇。
但是,微電影目前還沒(méi)有形成規;漠a(chǎn)業(yè)鏈,視頻網(wǎng)站盡管開(kāi)始重視并爭奪微電影的市場(chǎng)機會(huì ),微電影的整個(gè)標準化和規;倪\作模式還沒(méi)有完全建立起來(lái),現在微電影還被當作是網(wǎng)絡(luò )病毒視頻一樣對待。事實(shí)上,有很多微電影與商業(yè)廣告的結合已經(jīng)遠遠超越病毒視頻,而成為人們喜聞樂(lè )見(jiàn)并愿意傳播的主流的視頻內容。
而視頻網(wǎng)站借助微電影就可以改變新的格局嗎?至少在短期內不會(huì ),因為消費者的需求是多元化的,微電影可以是視頻網(wǎng)站差異化內容的方式,但是視頻網(wǎng)站單純做微電影是不夠的,微電影與社會(huì )化媒體的結合只是配合企業(yè)的一些營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),卻無(wú)法替代其他視頻廣告以及其他媒體的傳播組合,微電影目前還處在起步的階段,還無(wú)法達到無(wú)所不能的地步。
微電影如何傳遞品牌價(jià)值?
既然是以故事取勝的微電影,就不能停留在過(guò)去傳統電視廣告和影視劇層面,而是要作用于人的精神與心靈層面,要有對人們社會(huì )生活的深切觸摸、對人性的深刻刻畫(huà),以真正讓受眾為之共鳴,因此微電影雖然看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是制作出一個(gè)大多數受眾都習慣并愿意為之傳播的微電影卻很難。
例如,微電影由于投資小,所以武俠、警匪、軍事題材的大制作不適合微電影,表現身邊生活的瑣事,記錄人們生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,才是引發(fā)網(wǎng)友的認同和核心,記錄社會(huì )生活和人們的情感等等更能獲得關(guān)注,微電影核心還是在創(chuàng )意。
對于品牌而言,以品牌內涵為基礎,通過(guò)創(chuàng )意表現,搭載品牌形象,并配合視頻、圖文等多種線(xiàn)上線(xiàn)下的互動(dòng)形式,通過(guò)多渠道覆蓋展開(kāi)品牌的微電影營(yíng)銷(xiāo),才更有威力。同時(shí),微電影的營(yíng)銷(xiāo)不能太過(guò)于直接,例如,在微電影中內置企業(yè)產(chǎn)品和功能介紹的片段,或者是企業(yè)Logo和形象,一定要切入自然,不要讓用戶(hù)有反感的情緒。
此外,微電也有局限性,比如微電影的篇幅難以應付那些比較長(cháng)而復雜的故事情節,題材和類(lèi)型比較單一,廣告味道濃,一旦把握不好分寸就會(huì )影響受眾的觀(guān)賞性。并且,想要利用微電影來(lái)對品牌起到正面的傳播,就必須要深刻了解消費者的內心需求,在微電影的情節上下功夫,與消費者進(jìn)行情感溝通的過(guò)程中潛移默化地傳播品牌價(jià)值,進(jìn)而獲得其對品牌的認同感。
SNS、微博等社會(huì )化媒體的興起,也為微電影的發(fā)展提供了更多播放場(chǎng)景和社會(huì )化傳播平臺,在價(jià)格居高不下的長(cháng)視頻版權購買(mǎi)的戰爭中,微電影也是視頻網(wǎng)站可以關(guān)注的一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)模式,如果可以建立新的微電影產(chǎn)業(yè)鏈,那么微電影的未來(lái)還是可以期許的。
微電影的“微中見(jiàn)大”
什么是“微電影”?微電影是指專(zhuān)門(mén)運用在各種新媒體平臺上播放的、適合在移動(dòng)狀態(tài)和短時(shí)休閑狀態(tài)下觀(guān)看的、具有完整策劃和系統制作體系支持的具有完整故事情節的“微(超短)時(shí)”(一般為30秒-300秒)放映、“微(超短)周期制作(1-7天或數周)”和“微(超小)規模投資(幾千-數千/萬(wàn)元每部)”的視頻(“類(lèi)”電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時(shí)尚潮流、公益教育、商業(yè)定制等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇(百度百科)。
從這個(gè)定義來(lái)看,相對傳統電影的根本區別在于“微”,讓過(guò)去只是依賴(lài)大導演、大制作的電影,轉向具有互動(dòng)和體驗特點(diǎn)的、人人皆可參與的“草根”時(shí)代。微電影的低門(mén)檻,參與互動(dòng)性適合了在互聯(lián)網(wǎng)分享和社交時(shí)代人們的互動(dòng)體驗交流的感性訴求;而且,微電影的簡(jiǎn)短化、片段化、戲劇化等更適合新媒體平臺,微電影帶給消費者新的娛樂(lè )化的體驗,適合人們隨時(shí)隨地打發(fā)時(shí)間。
而微電影與品牌的結合,則可以通過(guò)故事化、情節化的內容,全面展示品牌內涵,突破了5秒、10秒、15秒甚至是30秒常規電視廣告的限制,通過(guò)微電影,可以講述品牌的訴求,實(shí)現與消費者多層面、深層次的溝通,而不單純是電視時(shí)代的廣告宣傳告知的方式,品牌借助微電影可以與消費者建立更加親密的關(guān)系。
更重要的是,微電影的制作成本相對較低,如果情節較好,甚至可能產(chǎn)生網(wǎng)友的自發(fā)傳播效應。受眾可以通過(guò)社交媒體進(jìn)行廣泛傳播,從而讓微電影變成一個(gè)完全取自于受眾,受眾主動(dòng)參與擴散的新的娛樂(lè )溝通和傳播方式。
視頻網(wǎng)站與微電影營(yíng)銷(xiāo)
社會(huì )化媒體時(shí)代,微營(yíng)銷(xiāo)當道。微電影廣告也就伴隨微電影而發(fā)展,微電影廣告的優(yōu)勢在于它的故事情節,故事情節能夠打動(dòng)人心,受眾很快就會(huì )記住它,它不同于以往的廣告,采用轟炸效果到達受眾。微電影與廣告的結合,專(zhuān)業(yè)制作和社會(huì )化傳播的固有特質(zhì),讓微電影成為很多頂級品牌,以及新浪等門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,以及愛(ài)奇藝、土豆等視頻網(wǎng)站的發(fā)力點(diǎn)。如果說(shuō)微博將人們獲取信息的方式碎片化了,那么微電影則將人們講述光影故事的方式碎片化了。
由于傳統電視廣告越來(lái)越貴,人群越來(lái)越趨向老齡化,并且花費昂貴的5-30秒的電視廣告并不足以闡釋品牌理念和承載品牌故事,因此,在1-5分鐘內、制作精美、名導明星助陣的微電影就成為了講述品牌故事的方式,并實(shí)現品牌商業(yè)訴求的新?tīng)I銷(xiāo)手段。例如由戛納廣告節金獅獎得主AntonyHoffman執導的凱迪拉克微電影《66號公路》中,莫文蔚飾演的女主角放下一切工作負累,搭乘帥哥的凱迪拉克SRX,穿越美國的自由之路,尋找自我的故事完美詮釋了品牌內涵;諾基亞N9邀請范冰冰反派領(lǐng)銜出演的微電影廣告《不跟隨》,將N9的產(chǎn)品理念通過(guò)社會(huì )化媒體充分傳遞給消費者。
微電影摒棄了傳統電影中一切冗余成分,在有限的時(shí)間內,通過(guò)緊張的劇情、離奇的情節等藝術(shù)手段和蘊含其中的情感力量,實(shí)現網(wǎng)絡(luò )的病毒式傳播。
在當前的情況下,網(wǎng)友自制短視頻質(zhì)量不高,而且視頻網(wǎng)站發(fā)展至今,一直深受同質(zhì)化嚴重的桎梏,各大網(wǎng)站都在尋求解決之道,從大筆資金購入大片版權到視頻收費,再到自制劇,這場(chǎng)戰爭一直沒(méi)有停歇。顯然,微電影將成為另一塊戰場(chǎng),應該說(shuō),微電影在開(kāi)辟一個(gè)新的視頻網(wǎng)站差異化的平臺,以及為廣告主提供新的營(yíng)銷(xiāo)選擇。
但是,微電影目前還沒(méi)有形成規;漠a(chǎn)業(yè)鏈,視頻網(wǎng)站盡管開(kāi)始重視并爭奪微電影的市場(chǎng)機會(huì ),微電影的整個(gè)標準化和規;倪\作模式還沒(méi)有完全建立起來(lái),現在微電影還被當作是網(wǎng)絡(luò )病毒視頻一樣對待。事實(shí)上,有很多微電影與商業(yè)廣告的結合已經(jīng)遠遠超越病毒視頻,而成為人們喜聞樂(lè )見(jiàn)并愿意傳播的主流的視頻內容。
而視頻網(wǎng)站借助微電影就可以改變新的格局嗎?至少在短期內不會(huì ),因為消費者的需求是多元化的,微電影可以是視頻網(wǎng)站差異化內容的方式,但是視頻網(wǎng)站單純做微電影是不夠的,微電影與社會(huì )化媒體的結合只是配合企業(yè)的一些營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),卻無(wú)法替代其他視頻廣告以及其他媒體的傳播組合,微電影目前還處在起步的階段,還無(wú)法達到無(wú)所不能的地步。
微電影如何傳遞品牌價(jià)值?
既然是以故事取勝的微電影,就不能停留在過(guò)去傳統電視廣告和影視劇層面,而是要作用于人的精神與心靈層面,要有對人們社會(huì )生活的深切觸摸、對人性的深刻刻畫(huà),以真正讓受眾為之共鳴,因此微電影雖然看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是制作出一個(gè)大多數受眾都習慣并愿意為之傳播的微電影卻很難。
例如,微電影由于投資小,所以武俠、警匪、軍事題材的大制作不適合微電影,表現身邊生活的瑣事,記錄人們生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,才是引發(fā)網(wǎng)友的認同和核心,記錄社會(huì )生活和人們的情感等等更能獲得關(guān)注,微電影核心還是在創(chuàng )意。
對于品牌而言,以品牌內涵為基礎,通過(guò)創(chuàng )意表現,搭載品牌形象,并配合視頻、圖文等多種線(xiàn)上線(xiàn)下的互動(dòng)形式,通過(guò)多渠道覆蓋展開(kāi)品牌的微電影營(yíng)銷(xiāo),才更有威力。同時(shí),微電影的營(yíng)銷(xiāo)不能太過(guò)于直接,例如,在微電影中內置企業(yè)產(chǎn)品和功能介紹的片段,或者是企業(yè)Logo和形象,一定要切入自然,不要讓用戶(hù)有反感的情緒。
此外,微電也有局限性,比如微電影的篇幅難以應付那些比較長(cháng)而復雜的故事情節,題材和類(lèi)型比較單一,廣告味道濃,一旦把握不好分寸就會(huì )影響受眾的觀(guān)賞性。并且,想要利用微電影來(lái)對品牌起到正面的傳播,就必須要深刻了解消費者的內心需求,在微電影的情節上下功夫,與消費者進(jìn)行情感溝通的過(guò)程中潛移默化地傳播品牌價(jià)值,進(jìn)而獲得其對品牌的認同感。
SNS、微博等社會(huì )化媒體的興起,也為微電影的發(fā)展提供了更多播放場(chǎng)景和社會(huì )化傳播平臺,在價(jià)格居高不下的長(cháng)視頻版權購買(mǎi)的戰爭中,微電影也是視頻網(wǎng)站可以關(guān)注的一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)模式,如果可以建立新的微電影產(chǎn)業(yè)鏈,那么微電影的未來(lái)還是可以期許的。
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