不要迷戀體驗店
2013-5-15
體驗營(yíng)銷(xiāo),與其它營(yíng)銷(xiāo)思想所不同的是,圍繞消費者體驗的每個(gè)環(huán)節設計你的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),通過(guò)始終如一的良好體驗,引起消費者的“心動(dòng)”,促使消費者的“行動(dòng)”。它的最終目的是贏(yíng)得更多、更加忠誠的目標消費群。
正因為,體驗營(yíng)銷(xiāo)具有較強的互動(dòng)性和感染力,對擴大銷(xiāo)售、提升品牌有著(zhù)雙重的推動(dòng)作用,不少企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng),甚至開(kāi)始興建形形色色的體驗店,試圖通過(guò)體驗店的“魅力”換取自己未來(lái)的“美麗”。
然而,筆者想提醒大家的是:不要盲目迷戀體驗店,更不能把所有的“寶”都壓在體驗店。體驗店僅僅是體驗營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)環(huán)節,“征服”消費者還需要做更多、更加專(zhuān)業(yè)的工作。
消費者體驗的分類(lèi)
如果我們認真研究消費者的態(tài)度和行為,就會(huì )發(fā)現:消費者接觸一個(gè)品牌主要是通過(guò)兩個(gè)緯度來(lái)接觸的:一是,物質(zhì)層面還是精神層面;二是,直接接觸還是間接接觸。如果我們把這兩個(gè)緯度交叉起來(lái),就可以得到4大象限的不同體驗:認知體驗、購買(mǎi)體驗、使用體驗和價(jià)值體驗。
認知體驗,是消費者通過(guò)產(chǎn)品廣告、新聞宣傳、促銷(xiāo)活動(dòng)、人員推介等途徑,對你品牌(產(chǎn)品)產(chǎn)生的初步認識。這往往是消費者對一個(gè)品牌(產(chǎn)品)體驗的開(kāi)始。
購買(mǎi)體驗,是消費者通過(guò)認知體驗后產(chǎn)生購買(mǎi)動(dòng)機而去銷(xiāo)售終端尋找你產(chǎn)品的行為過(guò)程。因此,這也是你的品牌與消費者的“第一次約會(huì )”。在此體驗中,如果你產(chǎn)品的包裝、價(jià)格、陳列、POP、導購員形象與態(tài)度等能夠征服消費者,他們就會(huì )掏腰包買(mǎi)你的產(chǎn)品。
使用體驗,是指消費者購買(mǎi)你產(chǎn)品后對產(chǎn)品的使用而產(chǎn)生的感覺(jué)、更加深入的認識和經(jīng)驗。比如:產(chǎn)品的品質(zhì)、性能、設計、口味、色澤等都是這個(gè)環(huán)節的體驗。如果消費者在此環(huán)節對你滿(mǎn)意的話(huà),很有可能產(chǎn)生重復購買(mǎi)。
價(jià)值體驗,則是消費者體驗從“量變”到“質(zhì)變”的過(guò)程。換句話(huà)說(shuō),消費者通過(guò)不斷的重復消費而體會(huì )到的具有價(jià)值觀(guān)層面的東西。比如:你品牌的定位、性格、甚至企業(yè)愿景、使命、是非標準、做事風(fēng)格等等。如果消費者在此體驗中被你征服了,不僅自己會(huì )購買(mǎi),而且還會(huì )推薦購買(mǎi),成為你品牌的義務(wù)推銷(xiāo)員。
不過(guò),需要指出的是,在這四大體驗環(huán)節,消費者也會(huì )受到他的認知、經(jīng)驗、態(tài)度、情緒、個(gè)性、價(jià)值觀(guān)等因素的影響,不管哪個(gè)環(huán)節的體驗讓他們感到“不爽”,都有可能導致他們斷然放棄你的品牌。因此,體驗營(yíng)銷(xiāo)需要做的是,在這四大環(huán)節都要經(jīng)營(yíng)好他們的不同“感受”,用“積小成多”、“滴水穿石”的精神,從產(chǎn)品到服務(wù),從有形到無(wú)形,縝密設計,環(huán)環(huán)相扣,做好每一項營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。
體驗店的作用
筆者認為,體驗店是消費者在“購買(mǎi)體驗”環(huán)節中一個(gè)觸點(diǎn),也就是上面所說(shuō)的“第一次約會(huì )”。嚴格意義上來(lái)講,它是企業(yè)渠道策略中的一個(gè)終端展示平臺,它與普通的銷(xiāo)售終端所不同的是,店里的所有觸點(diǎn)都按照企業(yè)的意圖精心布置、集中展示而已。因此,在“體驗店”和“體驗營(yíng)銷(xiāo)”之間劃等號是一種錯誤的認識。
那么,企業(yè)為什么那么迷戀體驗店呢?其實(shí)也有它的道理。因為,體驗店的最大作用就在于,通過(guò)身臨其境的方式讓消費者更加深刻地了解一個(gè)品牌的產(chǎn)品和服務(wù)帶給他們的價(jià)值,引起消費者購買(mǎi)動(dòng)機乃至購買(mǎi)行為。嚴格來(lái)講,體驗店是在“購買(mǎi)體驗”環(huán)節向“使用體驗”瞬時(shí)延伸的做法,它與真正的使用體驗最大的區別在于“交易還未形成”下的使用體驗。
筆者曾經(jīng)在北京去過(guò)一家索尼的體驗店。當時(shí),給我直觀(guān)的感受就是,從門(mén)店裝飾到每個(gè)產(chǎn)品產(chǎn)品的展示,就一個(gè)字:酷。黑底白字的索尼LOGO、絢麗奪目的裝飾風(fēng)格、“才貌雙全”導購小姐、精心布置的情景平臺、科技領(lǐng)先的概念產(chǎn)品,讓我忽然間進(jìn)入了一個(gè)美輪美奐的“索尼世界”。
當時(shí),我在導購小姐的陪同和講解下,狠狠體驗了三種產(chǎn)品:?jiǎn)畏聪鄼C、3D電視和360度高音質(zhì)音管。他們?yōu)閱畏聪鄼C的拍攝提供了模擬的山川、河流和風(fēng)車(chē),并為夜間拍攝提供了與夜間照明相似的暗箱。你可以在這些模擬情境里盡情拍攝,盡情體驗索尼相機帶給你的影像效果。3D電視更是需要體驗的產(chǎn)品。因為,你不佩戴它的專(zhuān)用眼鏡,整個(gè)畫(huà)面都是虛的,看上去還不如普通電視好。當時(shí),我佩戴其3D專(zhuān)用眼鏡簡(jiǎn)短觀(guān)看了兩個(gè)電影片段,效果確實(shí)非同一般。那些超清晰而頗具立體感的畫(huà)面讓我立刻進(jìn)入一種完全不同的魔幻世界。不過(guò),最讓我折服的不是這些產(chǎn)品,而是索尼剛剛推出的叫“音管”的具有概念意味的音響系統?瓷先,“音管”就像是由兩個(gè)粗細不同的玻璃管組成的坐地燈一樣的小柱子,并不那么搶眼,也不占地方。但導購員給我播放音樂(lè )的時(shí)候卻發(fā)現,從“音管”里發(fā)出來(lái)的聲音確實(shí)與普通音箱截然不同,不管我站到房屋的哪個(gè)角落,無(wú)論是近是遠,聽(tīng)到的音量都是一樣的,而且超重低音、環(huán)繞立體聲、定位感等專(zhuān)業(yè)音響所具備的音質(zhì)都很明顯。導購員還跟我說(shuō):這種“音管”你就算把它放在客廳里,進(jìn)廚房聽(tīng)它的聲音,都能聽(tīng)到同樣的音質(zhì)和效果,只要廚房的門(mén)開(kāi)著(zhù)。這讓我確實(shí)嘆為觀(guān)止,大開(kāi)眼界,萌生了強烈的購買(mǎi)欲望。
從神經(jīng)科學(xué)的角度看,體驗店的這種帶給消費者的直觀(guān)感受是勝過(guò)任何宣傳和促銷(xiāo)活動(dòng)的,它在某一個(gè)特定的觸點(diǎn)上,把消費者的感受推向極致,通過(guò)不同觸感的強烈刺激,將一個(gè)概念和特色植入你的長(cháng)期記憶里,讓你永生難忘。這也是為什么那么多汽車(chē)廠(chǎng)商那么愿意搞“試乘試駕”活動(dòng)的原因所在。
體驗競爭需要有的放矢
即便體驗店有它的獨特優(yōu)點(diǎn),我們也不能因此而認為什么企業(yè)都適合搞體驗店。因為,不同行業(yè)和不同的細分市場(chǎng),所處的競爭階段和焦點(diǎn)都不同,體驗競爭未必能解決所有問(wèn)題。
當一個(gè)行業(yè)處于初級競爭或無(wú)序競爭階段的時(shí)候,多數行業(yè)最主要的競爭手段應該是質(zhì)量、價(jià)格和功能等偏向理性的東西,而不是美觀(guān)、情調、身份或價(jià)值觀(guān)等感性的因素。更值得要提出的是,在中國市場(chǎng),在這個(gè)階段的競爭更多取決于渠道,誰(shuí)控制了渠道,誰(shuí)就可以獲勝。這也是娃哈哈為什么從一個(gè)小小的兒童飲料廠(chǎng)發(fā)展成為中國飲料業(yè)巨頭的核心原因。然而,當一個(gè)行業(yè)或細分市場(chǎng)進(jìn)入有序競爭或壟斷競爭階段的時(shí)候,卻應該更加關(guān)注那些感性因素,確保品牌傳播的“陰陽(yáng)均衡”。因為,這個(gè)階段,那些理性的東西都會(huì )呈現同質(zhì)化,而渠道也難以實(shí)現壟斷。
筆者從消費者的理性需求和感性需求的清晰度,把競爭分為四種不同特質(zhì):數量競爭、質(zhì)量競爭、性能競爭和體驗競爭。
一般情況下,消費者的理性需求不清晰,而感性需求越來(lái)越清晰的時(shí)候,會(huì )進(jìn)入體驗競爭階段。比如:家電、咖啡廳、家具、護膚品等。這些品類(lèi)通過(guò)多年的發(fā)展,消費者所產(chǎn)生的需求已經(jīng)一一被滿(mǎn)足,接下來(lái)消費者根本不知道自己想要什么。就拿家電來(lái)說(shuō),40年前大家有個(gè)黑白電視機已經(jīng)很幸福了,而現在呢?想要什么有什么,電視機不僅變成彩色的,還是高清的,更是平板的和LED的,甚至是3D的。你還想要什么?你還沒(méi)想到之前,“物聯(lián)網(wǎng)”這個(gè)東西又把你家里所有電器的“控制權”集中到你手機上,消費者的理性需求不得不變得模糊和淡然。因此,索尼強調體驗、星巴克強調體驗、宜家強調體驗是情理之中的事情。他們需要通過(guò)“體驗”來(lái)與對手區分自己的不同。
不過(guò),有些品類(lèi)比較特殊,品類(lèi)發(fā)展的初級階段,它們的競爭焦點(diǎn)會(huì )在質(zhì)量(價(jià)格)或性能(服務(wù))上,而發(fā)展到一定階段就會(huì )逐漸轉移到體驗競爭,本應該很理性的產(chǎn)品卻變得很感性。汽車(chē)就是一個(gè)典型案例。這個(gè)品類(lèi)在中國剛開(kāi)始就以“性能競爭”為焦點(diǎn),但現在已經(jīng)不是了。我們回顧一下20年前人們買(mǎi)汽車(chē)的情景,其實(shí)很簡(jiǎn)單的,只要了解一下價(jià)格、性能、維修成本以及售后服務(wù)就差不多買(mǎi)了。而現在的人買(mǎi)車(chē)就沒(méi)那么簡(jiǎn)單,必須要先試駕一下,甚至更加苛刻,要求廠(chǎng)家開(kāi)展各種出行活動(dòng),在活動(dòng)中真正使用一段時(shí)間后才決定買(mǎi)不買(mǎi)。因為,消費者感覺(jué)到,現在的汽車(chē)只要在同等級別上,其價(jià)格、性能和售后服務(wù)等幾乎沒(méi)有什么區別,所以不得不在那些更加感性的因素上尋找不同的感覺(jué)。
因此,當你想搞體驗店的時(shí)候,一定要掂量掂量自己,到底是偏理性的產(chǎn)品,還是偏感性的產(chǎn)品。如果有條件,可以做市場(chǎng)研究,了解一下消費者對你這個(gè)品類(lèi)是怎么看的,又是怎么消費的,還有什么顧慮等等。這樣,你就可以清晰地看到,你所處的這個(gè)品類(lèi)到底處在哪個(gè)競爭階段,又呈現出什么樣的競爭特質(zhì),這會(huì )幫助你決策到底是否要興建體驗店。
細節比規模更重要
如果你決定興建體驗店,或已經(jīng)有了很多體驗店,筆者想提醒你的是:要注意細節。因為,在體驗競爭階段,消費者對細節的認同比對規模的認同更重要。
當消費者進(jìn)入你的體驗店和進(jìn)入一家超市的心理期望是完全不同的,即便接觸你同樣的產(chǎn)品,他們對你體驗店的期望值會(huì )更高一些。
就像人們千里迢迢去上?词啦⿻(huì )。進(jìn)入世博園的時(shí)候百般興奮和激動(dòng),而出來(lái)的時(shí)候卻垂頭喪氣、無(wú)精打采。為什么?因為不少人在世博園里未能體會(huì )到真正的快樂(lè )。一、人多得要命,想看的場(chǎng)館根本看不了;二、有些場(chǎng)館,排隊2、3個(gè)小時(shí)好不容易排進(jìn)去了卻發(fā)現里邊什么都沒(méi)有,甚至有些場(chǎng)館未免窮于對付,敷衍門(mén)面;三、更可恨的是,那些票販子提前霸占中國館的預約券并高價(jià)賣(mài)給游客,游客為“額外代價(jià)”而左右為難,并對世博園的管理頗為失望。這就是細節的失敗。世博會(huì )本來(lái)就是世界級的盛會(huì ),人們對它的期望值很高,但這些細節卻把人們的期望給打了個(gè)對折,甚至把人們的歡樂(lè )一掃而光。
企業(yè)的體驗店同樣如此,如果你不注重細節,不能在細節上征服消費者,你的規模再大,也無(wú)濟于事,對市場(chǎng)份額和品牌形象沒(méi)有太大幫助。我曾經(jīng)服務(wù)過(guò)移動(dòng)通信領(lǐng)域的一家企業(yè),也走訪(fǎng)過(guò)他們的市場(chǎng),尤其走訪(fǎng)過(guò)他們的3G體驗店。然而,給我的感受是十分糟糕的,體驗平臺要么網(wǎng)絡(luò )登不上去,要么內容打不開(kāi),就算有些內容可以體驗,但大多都是以簡(jiǎn)介為主,而且這些簡(jiǎn)介也是以文字為主、輕描淡寫(xiě),消費者根本體會(huì )不到3G帶給他們的振奮和快樂(lè )。這種體驗店就是典型的形同虛設,開(kāi)設的數量越多,浪費的資源就越大,不會(huì )帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的幫助。但遺憾的是,這家企業(yè)為這個(gè)毫無(wú)意義的體驗店不知投入了多少資源。
整體形象比一時(shí)震撼更重要
筆者告誡大家“不要過(guò)度迷戀體驗店”的還有一個(gè)理由是,消費者的體驗是一種綜合體驗,他們很少就看到你一個(gè)好處就會(huì )忠誠于你。這好比一個(gè)小伙子找對象,一般不會(huì )跟人家姑娘就跳一次舞就要決定娶她。也許,她的舞姿很性感,但這不足以成為結婚的理由。因此,企業(yè)除了購買(mǎi)體驗以外,在其它體驗上也必須加大功夫。
蘋(píng)果這個(gè)品牌,以它的簡(jiǎn)潔、前衛、絢麗而不可思議的設計不知征服了多少消費者,也不知賺取了多少利潤。目前,蘋(píng)果的很多產(chǎn)品都戰勝它的競爭對手,位居霸主地位,因此而蘋(píng)果公司也成為“成功的典范”和“學(xué)習的榜樣”。尤其,它的體驗店,更是牛氣十足,讓人常常目瞪口呆。筆者曾經(jīng)在它的體驗店體驗過(guò)其iPod隨身聽(tīng)和iMac平板電腦。iPod的絢麗多彩和iMac的另類(lèi)外觀(guān),近乎讓人窒息。
尤其,iMac平板電腦,把顯示器、處理器、硬盤(pán)、光驅和內存等全部都容為一體,看上去就一個(gè)顯示器,卻什么都有了。而其鍵盤(pán)和鼠標也與眾不同:鍵盤(pán)薄到什么程度?看上去就像一張紙,而且是半透明的;鼠標,沒(méi)有任何連接線(xiàn)和按鈕,但你可以在完美平滑的無(wú)縫表面上隨處輕點(diǎn)、滾動(dòng)或輕掃,與普通鼠標一樣靈敏、好用。更神奇的是這個(gè)鼠標知道你想干什么,它里面有一個(gè)會(huì )思考的芯片,可感覺(jué)到手指靜止、滾動(dòng)、雙指輕掃和單指輕點(diǎn)的差別。這確實(shí)讓我觸目驚心,刮目相看,忽然有一種提前進(jìn)入下世紀的感覺(jué)。
然而,筆者想強調的是,這些震撼體驗不足以讓我購買(mǎi)蘋(píng)果的任何產(chǎn)品。為什么?因為蘋(píng)果與富士康的關(guān)系讓我感覺(jué)到這個(gè)品牌缺乏人情味。筆者在郎咸平教授的一次講座中得知,蘋(píng)果是富士康的最大客戶(hù),富士康巨大的員工壓力很大程度上都來(lái)自于蘋(píng)果。郎教授還講到蘋(píng)果如何要求富士康控制生產(chǎn)成本、提高生產(chǎn)速度等細節,把由此產(chǎn)生的員工壓力解釋得栩栩如生,有論有據。這讓“蘋(píng)果”這個(gè)品牌在我心目中一落千丈,把它帶給我的震撼體驗一掃而光。
后來(lái)我每次看到這個(gè)品牌,就不由自主地聯(lián)想起富士康員工的12連跳;每次看到周?chē)擞锰O(píng)果手機或蘋(píng)果電腦,我仍然萌生一種“他們被耍了”的感覺(jué)。你說(shuō),我怎么可能買(mǎi)它的產(chǎn)品呢?我相信,像我這種考慮整體形象的消費者還會(huì )有很多,而且越是在成熟的市場(chǎng)上越來(lái)越多。如果蘋(píng)果只注重產(chǎn)品形象,不注重整形象,必將會(huì )自食其果。
大家想想黃光裕出事后,對國美的股票和銷(xiāo)量帶來(lái)的影響吧;也想想科龍董事局風(fēng)波對科龍品牌的致命打擊吧;更應該想想美國的安然事件、日本的雪印事件和中國的三鹿事件如何葬送這些企業(yè)吧。
因此,筆者提醒大家,不要過(guò)度迷戀“體驗店”這一個(gè)環(huán)節,更不要試圖通過(guò)“體驗店”拯救你的品牌。消費者的體驗是一種整體的體驗,是一種細節的體驗,更是一種生活態(tài)度和價(jià)值觀(guān)的體驗。你想真正征服消費者,成為真正的強勢品牌,就要顧全大局,從消費者的價(jià)值體驗開(kāi)始規劃你的品牌,在消費者能夠體驗你品牌的所有觸點(diǎn)上都要贏(yíng)得他良好而一致的認同。這就像一個(gè)人,不僅要長(cháng)得漂亮,更要人品過(guò)關(guān)。這才是品牌經(jīng)營(yíng)的真諦所在。
正因為,體驗營(yíng)銷(xiāo)具有較強的互動(dòng)性和感染力,對擴大銷(xiāo)售、提升品牌有著(zhù)雙重的推動(dòng)作用,不少企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng),甚至開(kāi)始興建形形色色的體驗店,試圖通過(guò)體驗店的“魅力”換取自己未來(lái)的“美麗”。
然而,筆者想提醒大家的是:不要盲目迷戀體驗店,更不能把所有的“寶”都壓在體驗店。體驗店僅僅是體驗營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)環(huán)節,“征服”消費者還需要做更多、更加專(zhuān)業(yè)的工作。
消費者體驗的分類(lèi)
如果我們認真研究消費者的態(tài)度和行為,就會(huì )發(fā)現:消費者接觸一個(gè)品牌主要是通過(guò)兩個(gè)緯度來(lái)接觸的:一是,物質(zhì)層面還是精神層面;二是,直接接觸還是間接接觸。如果我們把這兩個(gè)緯度交叉起來(lái),就可以得到4大象限的不同體驗:認知體驗、購買(mǎi)體驗、使用體驗和價(jià)值體驗。
認知體驗,是消費者通過(guò)產(chǎn)品廣告、新聞宣傳、促銷(xiāo)活動(dòng)、人員推介等途徑,對你品牌(產(chǎn)品)產(chǎn)生的初步認識。這往往是消費者對一個(gè)品牌(產(chǎn)品)體驗的開(kāi)始。
購買(mǎi)體驗,是消費者通過(guò)認知體驗后產(chǎn)生購買(mǎi)動(dòng)機而去銷(xiāo)售終端尋找你產(chǎn)品的行為過(guò)程。因此,這也是你的品牌與消費者的“第一次約會(huì )”。在此體驗中,如果你產(chǎn)品的包裝、價(jià)格、陳列、POP、導購員形象與態(tài)度等能夠征服消費者,他們就會(huì )掏腰包買(mǎi)你的產(chǎn)品。
使用體驗,是指消費者購買(mǎi)你產(chǎn)品后對產(chǎn)品的使用而產(chǎn)生的感覺(jué)、更加深入的認識和經(jīng)驗。比如:產(chǎn)品的品質(zhì)、性能、設計、口味、色澤等都是這個(gè)環(huán)節的體驗。如果消費者在此環(huán)節對你滿(mǎn)意的話(huà),很有可能產(chǎn)生重復購買(mǎi)。
價(jià)值體驗,則是消費者體驗從“量變”到“質(zhì)變”的過(guò)程。換句話(huà)說(shuō),消費者通過(guò)不斷的重復消費而體會(huì )到的具有價(jià)值觀(guān)層面的東西。比如:你品牌的定位、性格、甚至企業(yè)愿景、使命、是非標準、做事風(fēng)格等等。如果消費者在此體驗中被你征服了,不僅自己會(huì )購買(mǎi),而且還會(huì )推薦購買(mǎi),成為你品牌的義務(wù)推銷(xiāo)員。
不過(guò),需要指出的是,在這四大體驗環(huán)節,消費者也會(huì )受到他的認知、經(jīng)驗、態(tài)度、情緒、個(gè)性、價(jià)值觀(guān)等因素的影響,不管哪個(gè)環(huán)節的體驗讓他們感到“不爽”,都有可能導致他們斷然放棄你的品牌。因此,體驗營(yíng)銷(xiāo)需要做的是,在這四大環(huán)節都要經(jīng)營(yíng)好他們的不同“感受”,用“積小成多”、“滴水穿石”的精神,從產(chǎn)品到服務(wù),從有形到無(wú)形,縝密設計,環(huán)環(huán)相扣,做好每一項營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。
體驗店的作用
筆者認為,體驗店是消費者在“購買(mǎi)體驗”環(huán)節中一個(gè)觸點(diǎn),也就是上面所說(shuō)的“第一次約會(huì )”。嚴格意義上來(lái)講,它是企業(yè)渠道策略中的一個(gè)終端展示平臺,它與普通的銷(xiāo)售終端所不同的是,店里的所有觸點(diǎn)都按照企業(yè)的意圖精心布置、集中展示而已。因此,在“體驗店”和“體驗營(yíng)銷(xiāo)”之間劃等號是一種錯誤的認識。
那么,企業(yè)為什么那么迷戀體驗店呢?其實(shí)也有它的道理。因為,體驗店的最大作用就在于,通過(guò)身臨其境的方式讓消費者更加深刻地了解一個(gè)品牌的產(chǎn)品和服務(wù)帶給他們的價(jià)值,引起消費者購買(mǎi)動(dòng)機乃至購買(mǎi)行為。嚴格來(lái)講,體驗店是在“購買(mǎi)體驗”環(huán)節向“使用體驗”瞬時(shí)延伸的做法,它與真正的使用體驗最大的區別在于“交易還未形成”下的使用體驗。
筆者曾經(jīng)在北京去過(guò)一家索尼的體驗店。當時(shí),給我直觀(guān)的感受就是,從門(mén)店裝飾到每個(gè)產(chǎn)品產(chǎn)品的展示,就一個(gè)字:酷。黑底白字的索尼LOGO、絢麗奪目的裝飾風(fēng)格、“才貌雙全”導購小姐、精心布置的情景平臺、科技領(lǐng)先的概念產(chǎn)品,讓我忽然間進(jìn)入了一個(gè)美輪美奐的“索尼世界”。
當時(shí),我在導購小姐的陪同和講解下,狠狠體驗了三種產(chǎn)品:?jiǎn)畏聪鄼C、3D電視和360度高音質(zhì)音管。他們?yōu)閱畏聪鄼C的拍攝提供了模擬的山川、河流和風(fēng)車(chē),并為夜間拍攝提供了與夜間照明相似的暗箱。你可以在這些模擬情境里盡情拍攝,盡情體驗索尼相機帶給你的影像效果。3D電視更是需要體驗的產(chǎn)品。因為,你不佩戴它的專(zhuān)用眼鏡,整個(gè)畫(huà)面都是虛的,看上去還不如普通電視好。當時(shí),我佩戴其3D專(zhuān)用眼鏡簡(jiǎn)短觀(guān)看了兩個(gè)電影片段,效果確實(shí)非同一般。那些超清晰而頗具立體感的畫(huà)面讓我立刻進(jìn)入一種完全不同的魔幻世界。不過(guò),最讓我折服的不是這些產(chǎn)品,而是索尼剛剛推出的叫“音管”的具有概念意味的音響系統?瓷先,“音管”就像是由兩個(gè)粗細不同的玻璃管組成的坐地燈一樣的小柱子,并不那么搶眼,也不占地方。但導購員給我播放音樂(lè )的時(shí)候卻發(fā)現,從“音管”里發(fā)出來(lái)的聲音確實(shí)與普通音箱截然不同,不管我站到房屋的哪個(gè)角落,無(wú)論是近是遠,聽(tīng)到的音量都是一樣的,而且超重低音、環(huán)繞立體聲、定位感等專(zhuān)業(yè)音響所具備的音質(zhì)都很明顯。導購員還跟我說(shuō):這種“音管”你就算把它放在客廳里,進(jìn)廚房聽(tīng)它的聲音,都能聽(tīng)到同樣的音質(zhì)和效果,只要廚房的門(mén)開(kāi)著(zhù)。這讓我確實(shí)嘆為觀(guān)止,大開(kāi)眼界,萌生了強烈的購買(mǎi)欲望。
從神經(jīng)科學(xué)的角度看,體驗店的這種帶給消費者的直觀(guān)感受是勝過(guò)任何宣傳和促銷(xiāo)活動(dòng)的,它在某一個(gè)特定的觸點(diǎn)上,把消費者的感受推向極致,通過(guò)不同觸感的強烈刺激,將一個(gè)概念和特色植入你的長(cháng)期記憶里,讓你永生難忘。這也是為什么那么多汽車(chē)廠(chǎng)商那么愿意搞“試乘試駕”活動(dòng)的原因所在。
體驗競爭需要有的放矢
即便體驗店有它的獨特優(yōu)點(diǎn),我們也不能因此而認為什么企業(yè)都適合搞體驗店。因為,不同行業(yè)和不同的細分市場(chǎng),所處的競爭階段和焦點(diǎn)都不同,體驗競爭未必能解決所有問(wèn)題。
當一個(gè)行業(yè)處于初級競爭或無(wú)序競爭階段的時(shí)候,多數行業(yè)最主要的競爭手段應該是質(zhì)量、價(jià)格和功能等偏向理性的東西,而不是美觀(guān)、情調、身份或價(jià)值觀(guān)等感性的因素。更值得要提出的是,在中國市場(chǎng),在這個(gè)階段的競爭更多取決于渠道,誰(shuí)控制了渠道,誰(shuí)就可以獲勝。這也是娃哈哈為什么從一個(gè)小小的兒童飲料廠(chǎng)發(fā)展成為中國飲料業(yè)巨頭的核心原因。然而,當一個(gè)行業(yè)或細分市場(chǎng)進(jìn)入有序競爭或壟斷競爭階段的時(shí)候,卻應該更加關(guān)注那些感性因素,確保品牌傳播的“陰陽(yáng)均衡”。因為,這個(gè)階段,那些理性的東西都會(huì )呈現同質(zhì)化,而渠道也難以實(shí)現壟斷。
筆者從消費者的理性需求和感性需求的清晰度,把競爭分為四種不同特質(zhì):數量競爭、質(zhì)量競爭、性能競爭和體驗競爭。
一般情況下,消費者的理性需求不清晰,而感性需求越來(lái)越清晰的時(shí)候,會(huì )進(jìn)入體驗競爭階段。比如:家電、咖啡廳、家具、護膚品等。這些品類(lèi)通過(guò)多年的發(fā)展,消費者所產(chǎn)生的需求已經(jīng)一一被滿(mǎn)足,接下來(lái)消費者根本不知道自己想要什么。就拿家電來(lái)說(shuō),40年前大家有個(gè)黑白電視機已經(jīng)很幸福了,而現在呢?想要什么有什么,電視機不僅變成彩色的,還是高清的,更是平板的和LED的,甚至是3D的。你還想要什么?你還沒(méi)想到之前,“物聯(lián)網(wǎng)”這個(gè)東西又把你家里所有電器的“控制權”集中到你手機上,消費者的理性需求不得不變得模糊和淡然。因此,索尼強調體驗、星巴克強調體驗、宜家強調體驗是情理之中的事情。他們需要通過(guò)“體驗”來(lái)與對手區分自己的不同。
不過(guò),有些品類(lèi)比較特殊,品類(lèi)發(fā)展的初級階段,它們的競爭焦點(diǎn)會(huì )在質(zhì)量(價(jià)格)或性能(服務(wù))上,而發(fā)展到一定階段就會(huì )逐漸轉移到體驗競爭,本應該很理性的產(chǎn)品卻變得很感性。汽車(chē)就是一個(gè)典型案例。這個(gè)品類(lèi)在中國剛開(kāi)始就以“性能競爭”為焦點(diǎn),但現在已經(jīng)不是了。我們回顧一下20年前人們買(mǎi)汽車(chē)的情景,其實(shí)很簡(jiǎn)單的,只要了解一下價(jià)格、性能、維修成本以及售后服務(wù)就差不多買(mǎi)了。而現在的人買(mǎi)車(chē)就沒(méi)那么簡(jiǎn)單,必須要先試駕一下,甚至更加苛刻,要求廠(chǎng)家開(kāi)展各種出行活動(dòng),在活動(dòng)中真正使用一段時(shí)間后才決定買(mǎi)不買(mǎi)。因為,消費者感覺(jué)到,現在的汽車(chē)只要在同等級別上,其價(jià)格、性能和售后服務(wù)等幾乎沒(méi)有什么區別,所以不得不在那些更加感性的因素上尋找不同的感覺(jué)。
因此,當你想搞體驗店的時(shí)候,一定要掂量掂量自己,到底是偏理性的產(chǎn)品,還是偏感性的產(chǎn)品。如果有條件,可以做市場(chǎng)研究,了解一下消費者對你這個(gè)品類(lèi)是怎么看的,又是怎么消費的,還有什么顧慮等等。這樣,你就可以清晰地看到,你所處的這個(gè)品類(lèi)到底處在哪個(gè)競爭階段,又呈現出什么樣的競爭特質(zhì),這會(huì )幫助你決策到底是否要興建體驗店。
細節比規模更重要
如果你決定興建體驗店,或已經(jīng)有了很多體驗店,筆者想提醒你的是:要注意細節。因為,在體驗競爭階段,消費者對細節的認同比對規模的認同更重要。
當消費者進(jìn)入你的體驗店和進(jìn)入一家超市的心理期望是完全不同的,即便接觸你同樣的產(chǎn)品,他們對你體驗店的期望值會(huì )更高一些。
就像人們千里迢迢去上?词啦⿻(huì )。進(jìn)入世博園的時(shí)候百般興奮和激動(dòng),而出來(lái)的時(shí)候卻垂頭喪氣、無(wú)精打采。為什么?因為不少人在世博園里未能體會(huì )到真正的快樂(lè )。一、人多得要命,想看的場(chǎng)館根本看不了;二、有些場(chǎng)館,排隊2、3個(gè)小時(shí)好不容易排進(jìn)去了卻發(fā)現里邊什么都沒(méi)有,甚至有些場(chǎng)館未免窮于對付,敷衍門(mén)面;三、更可恨的是,那些票販子提前霸占中國館的預約券并高價(jià)賣(mài)給游客,游客為“額外代價(jià)”而左右為難,并對世博園的管理頗為失望。這就是細節的失敗。世博會(huì )本來(lái)就是世界級的盛會(huì ),人們對它的期望值很高,但這些細節卻把人們的期望給打了個(gè)對折,甚至把人們的歡樂(lè )一掃而光。
企業(yè)的體驗店同樣如此,如果你不注重細節,不能在細節上征服消費者,你的規模再大,也無(wú)濟于事,對市場(chǎng)份額和品牌形象沒(méi)有太大幫助。我曾經(jīng)服務(wù)過(guò)移動(dòng)通信領(lǐng)域的一家企業(yè),也走訪(fǎng)過(guò)他們的市場(chǎng),尤其走訪(fǎng)過(guò)他們的3G體驗店。然而,給我的感受是十分糟糕的,體驗平臺要么網(wǎng)絡(luò )登不上去,要么內容打不開(kāi),就算有些內容可以體驗,但大多都是以簡(jiǎn)介為主,而且這些簡(jiǎn)介也是以文字為主、輕描淡寫(xiě),消費者根本體會(huì )不到3G帶給他們的振奮和快樂(lè )。這種體驗店就是典型的形同虛設,開(kāi)設的數量越多,浪費的資源就越大,不會(huì )帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的幫助。但遺憾的是,這家企業(yè)為這個(gè)毫無(wú)意義的體驗店不知投入了多少資源。
整體形象比一時(shí)震撼更重要
筆者告誡大家“不要過(guò)度迷戀體驗店”的還有一個(gè)理由是,消費者的體驗是一種綜合體驗,他們很少就看到你一個(gè)好處就會(huì )忠誠于你。這好比一個(gè)小伙子找對象,一般不會(huì )跟人家姑娘就跳一次舞就要決定娶她。也許,她的舞姿很性感,但這不足以成為結婚的理由。因此,企業(yè)除了購買(mǎi)體驗以外,在其它體驗上也必須加大功夫。
蘋(píng)果這個(gè)品牌,以它的簡(jiǎn)潔、前衛、絢麗而不可思議的設計不知征服了多少消費者,也不知賺取了多少利潤。目前,蘋(píng)果的很多產(chǎn)品都戰勝它的競爭對手,位居霸主地位,因此而蘋(píng)果公司也成為“成功的典范”和“學(xué)習的榜樣”。尤其,它的體驗店,更是牛氣十足,讓人常常目瞪口呆。筆者曾經(jīng)在它的體驗店體驗過(guò)其iPod隨身聽(tīng)和iMac平板電腦。iPod的絢麗多彩和iMac的另類(lèi)外觀(guān),近乎讓人窒息。
尤其,iMac平板電腦,把顯示器、處理器、硬盤(pán)、光驅和內存等全部都容為一體,看上去就一個(gè)顯示器,卻什么都有了。而其鍵盤(pán)和鼠標也與眾不同:鍵盤(pán)薄到什么程度?看上去就像一張紙,而且是半透明的;鼠標,沒(méi)有任何連接線(xiàn)和按鈕,但你可以在完美平滑的無(wú)縫表面上隨處輕點(diǎn)、滾動(dòng)或輕掃,與普通鼠標一樣靈敏、好用。更神奇的是這個(gè)鼠標知道你想干什么,它里面有一個(gè)會(huì )思考的芯片,可感覺(jué)到手指靜止、滾動(dòng)、雙指輕掃和單指輕點(diǎn)的差別。這確實(shí)讓我觸目驚心,刮目相看,忽然有一種提前進(jìn)入下世紀的感覺(jué)。
然而,筆者想強調的是,這些震撼體驗不足以讓我購買(mǎi)蘋(píng)果的任何產(chǎn)品。為什么?因為蘋(píng)果與富士康的關(guān)系讓我感覺(jué)到這個(gè)品牌缺乏人情味。筆者在郎咸平教授的一次講座中得知,蘋(píng)果是富士康的最大客戶(hù),富士康巨大的員工壓力很大程度上都來(lái)自于蘋(píng)果。郎教授還講到蘋(píng)果如何要求富士康控制生產(chǎn)成本、提高生產(chǎn)速度等細節,把由此產(chǎn)生的員工壓力解釋得栩栩如生,有論有據。這讓“蘋(píng)果”這個(gè)品牌在我心目中一落千丈,把它帶給我的震撼體驗一掃而光。
后來(lái)我每次看到這個(gè)品牌,就不由自主地聯(lián)想起富士康員工的12連跳;每次看到周?chē)擞锰O(píng)果手機或蘋(píng)果電腦,我仍然萌生一種“他們被耍了”的感覺(jué)。你說(shuō),我怎么可能買(mǎi)它的產(chǎn)品呢?我相信,像我這種考慮整體形象的消費者還會(huì )有很多,而且越是在成熟的市場(chǎng)上越來(lái)越多。如果蘋(píng)果只注重產(chǎn)品形象,不注重整形象,必將會(huì )自食其果。
大家想想黃光裕出事后,對國美的股票和銷(xiāo)量帶來(lái)的影響吧;也想想科龍董事局風(fēng)波對科龍品牌的致命打擊吧;更應該想想美國的安然事件、日本的雪印事件和中國的三鹿事件如何葬送這些企業(yè)吧。
因此,筆者提醒大家,不要過(guò)度迷戀“體驗店”這一個(gè)環(huán)節,更不要試圖通過(guò)“體驗店”拯救你的品牌。消費者的體驗是一種整體的體驗,是一種細節的體驗,更是一種生活態(tài)度和價(jià)值觀(guān)的體驗。你想真正征服消費者,成為真正的強勢品牌,就要顧全大局,從消費者的價(jià)值體驗開(kāi)始規劃你的品牌,在消費者能夠體驗你品牌的所有觸點(diǎn)上都要贏(yíng)得他良好而一致的認同。這就像一個(gè)人,不僅要長(cháng)得漂亮,更要人品過(guò)關(guān)。這才是品牌經(jīng)營(yíng)的真諦所在。
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